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	<title>Kimkijeung.com &#187; sound sync</title>
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	<description>Interactive development,flash,Actionscript,Unity</description>
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		<title>Advanced progressive download</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 02:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash-Tip]]></category>
		<category><![CDATA[progressive download]]></category>
		<category><![CDATA[sound sync]]></category>

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		<description><![CDATA[대부분의 flash video 를 사용할경우 progressive download 방식을 활용하여 용량 큰 무비를 사용할 수 있게 한다. 하지만 이 방식은 단순히 영상을 플레이하는데 목적이 있을때만 적용가능한 일이다. 다시말해 비디오자체를 트랜지션(transition) 무비로 사용할 경우 적절하지 못한 방법이다. 영상을 트랜지션 무비로 사용하려면 로딩타임이 존재하면 안된다. flv 파일을 사용하여 progressive download 로 트랜지션 무비를 구현할경우 초기화 타임이 생기게 되어 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>대부분의 flash video 를 사용할경우 progressive download 방식을 활용하여 용량 큰 무비를 사용할 수 있게 한다.<br />
하지만 이 방식은 단순히 영상을 플레이하는데 목적이 있을때만 적용가능한 일이다.<br />
다시말해 비디오자체를 트랜지션(transition) 무비로 사용할 경우 적절하지 못한 방법이다.<br />
영상을 트랜지션 무비로 사용하려면 로딩타임이 존재하면 안된다. <br />
flv 파일을 사용하여 progressive download 로 트랜지션 무비를 구현할경우 초기화 타임이  생기게 되어<br />
약간의 딜레이가 생긴다.(이는 사운드 파일을 포함했을경우 더 큰 영향을 준다.)</p>
<p>테스트해 본 결과 레퍼런스에는 권장하지 않는 방법이긴 하지만 swf 파일안에  video 파일을 임베드하는 방법이 위의 문제를 가장 잘 해결할수 있는것 같다. 이 방법에는 사운드 싱크에 문제가 있긴 하지만 오디오 파일이 존재하지  않을경우 가장 딜레이 없이 영상을 플레이 할 수 있는 방법이다.</p>
<p>하지만 사운드가 포함될 경우에는 문제가 있다.<br />
사운드 싱크의 해결을 위해 stream 으로 설정할 경우 로딩없는 플레이가 적용되지 않는다.<br />
반드시 20%정도 로딩이 완료되어야지만 그때서 재생이 되는 현상이 발생한다.</p>
<p>사운드 싱크가 그리 큰 문제가 되지 않는다면 사운드 sync 를 stream 이 아닌 event 로 설정해야 원하는 로딩없는 플레이를 할 수 있다. 물론 사운드의 압축한 상태는 충분히 작은 상태로 만들어야 한다.</p>
<p>따라서 로딩없는 transition movie  를 구성하기 위해서는 사운드가 없는 비디오파일을 재생할 경우 가장 잘 적용되고 사운드가 포함될 경우에는 사운드 파일의 sync 를 event 로 설정해서 최대한 압축한후 사용해야한다.</p>
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