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	<title>Kimkijeung.com &#187; alpha mask</title>
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	<description>Interactive development,flash,Actionscript,Unity</description>
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		<title>Alpha Gradiant Masks</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 22:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash-Tip]]></category>
		<category><![CDATA[Flash8]]></category>
		<category><![CDATA[alpha mask]]></category>

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		<description><![CDATA[flash8 이 출시된지 반년 이상이 지났다. 정말 출시전에는 엄청난 기능상의 변화, 그리고 놀라운 퍼포먼스의 향상과 같은 프리뷰 내용으로 잔뜩 기대감에 부풀어 있었지만 정작 뚜껑을 열어보고 사용해보니 기대가 너무 컸던 탓일까&#8230; 지금에 와서는 좀 아쉬는 생각이 든다. 플래시에서도 photoshop과 같은 필터효과를 줄 수 있다라는 말에 정말 이젠 플래시로 표현 못하는것이 없겠구나 하는 했지만&#8230;.원하는 정도의 효과를 사용한다면 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>flash8 이 출시된지 반년 이상이 지났다.<br />
정말 출시전에는 엄청난 기능상의 변화, 그리고 놀라운 퍼포먼스의 향상과 같은 프리뷰 내용으로 잔뜩 기대감에 부풀어 있었지만 정작 뚜껑을 열어보고 사용해보니 기대가 너무 컸던 탓일까&#8230;<br />
지금에 와서는 좀 아쉬는 생각이 든다.<br />
플래시에서도 photoshop과 같은 필터효과를 줄 수 있다라는 말에 정말 이젠 플래시로 표현 못하는것이 없겠구나 하는 했지만&#8230;.원하는 정도의 효과를 사용한다면 너무 느려지는 퍼포먼스로 인해 도저히<br />
봐줄수 없는 상태&#8230;&#8230;</p>
<p>물론 BitmapData 의 도입으로 기존에는 할수 없었던 것들을 할수있다.<br />
하지만 게으름때문인지는 몰라도 이런 위의 문제점으로 성능상에 문제가 있을거야 하는 내나름의 한계를 그어버리는 건지도 모른다. as3.0이 본격적으로 사용되면 최대 9배 이상의 성능향상이 있다고 한다. 그렇게 되면 핑계도 없어질텐데&#8230;.<br />
정말 해봐야 할것 많은데&#8230;몸이 따라주질 않는다..</p>
<p>전에 한번 flash 8 에서 비트맵을 지원해서 Mask 에서도 alpha 값을 사용할 수도 있다는 내용을 본적이 있어 이것저것 테스트 해보았는데 정말 alpha gradiant 를 Mask 에서도 사용할수 있었다.</p>
<p><font color="#d41a01">maskee.cacheAsBitmap = true;<br />
maskMC.cacheAsBitmap = true;</font></p>
<p>
actionscript 에서 적용하려면 mask 무비클립과 mask 되어지는 무비클립에 <font color="#d41a01">cacheAsBitmap </font>을 적용해 비트맵으로 전환한다.<br />
그리고 alpha gradiant&nbsp; 를 적용할 mask를 제작하여 적용하면 된다.</p>
<p>movieclip property 창에서 적용할 수도 있다. Use runtime bitmap caching 을 체크해주면 위와 똑같은 기능을 한다.</p>
<p>flash를 사용할때면 alpha 값이 적용된 mask를 꼭 한번 사용할 일이 있을것이다.<br />
그때 잊지말고&#8230;..</p>
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