Hyper Circle 이라는 솔루션은 사용자가 직접 참여해서 3d 입체 컨텐츠를 좀더 몰입해서 체험할 수 있는 원형 디스플레이 시스템이다.
시스템 자체에 여러기술들이 한꺼번에 사용되어있어 정확하게 정의하기에 좀 복잡하기는 하지만 한마디로 사용자가 마음대로 조종할 수 있는 3D 입체영상이라고 생각하면 쉬울 것이다. 올해 초에 아바타라는 영화로 인해 3D 입체 영상이 엄청난 이슈가 되고 있고 현재도 많은 컨텐츠들이 3D 입체로 제작되고 있다.
이 솔루션은 이런 입체영상에서 한단계 더 나아가 사용자가 직접 참여해서 즐길 수 있는 인터랙티브한 요소를 첨가한 플랫폼이다.

Circle display
반경 3m 지름 약 6m 를 기준으로 120도 정도의 곡률을 가진 원형 스크린으로 구성되어있으며 이로 인해 일반적인 평면 스크린보다 사용자에게 상당한 몰입감을 주게 된다. 원래는 360도 형태의 완전한 원형스크린으로 구성하려 했지만 공간상의 제약으로 인해 일부분만 구현하게 되었다. 사람눈이 한번에 볼수 있는 각도가 120도 내외 인점에서 어찌 보면 부담스럽지 않은 곡률이라고 판단이 든다.
3D Stereoscopic movie
현재 가정용 3D TV 에서 사용하는 shutter glass 방식이 아닌 원편광방식으로 구현되었다. 일반적으로 극장에서 구현되는 방식과 같은것으로 현재의 비싼 3d 안경의 가격이 내려가지 않는 이상은 편광방식이 고수될 것 같다. 가장 이상적인것은 무안경식 3D 화면을 만드는 것이지만 현재까진 기술적인 한계로 인해 한동안은 답답한 안경을 쓰고 입체 컨텐츠를 즐겨야할 것이다.
Realtime Motion Controller
이전 프로젝트에서 사용했던 TOF(time of flight) 카메라인 Mesa 제품을 사용하여 사용자의 full body gesture 를 잡아낼 수 있는 동작 인식 시스템이다. 원리나 작동방식은 MS Kinect 와 흡사하다. 3d 카메라를 통해 촬영된 영상을 통해 사람 신체 관절을 인식하여 사용자의 움짐임을 파악하여 컨텐츠를 컨트롤 할 수 있다. 사용자가 카메라 앞에서 제자릴 걸음을 하게 되면 실제로 걷는 것과 같이 컨텐츠가 앞으로 진행하게 되고 몸을 좌우로 움직이게 되면 해당 방향으로 화면시점을 변경시킬 수 있다. 또한 양팔을 앞으로 뻗게 되면 공중을 날아올라 bird view 를 체험 할 수 있다.
Unity 3D
모든 컨텐츠 구성이 3d 형태로 일반적인 2D 개발 툴로는 구현에 한계가 있다. 이번 프로젝트에 본격적으로 Unity 를 개발툴로 사용하여 3d 비쥬얼을 제작하였다. 개발생산성은 기존에 사용했던 Adobe Flash 와 비교했을때 오히려 더 뛰어난것 같다. 다만 구현하는 범위가 3d로 확장된 만큼 훨씬 더 비쥬얼 표현이 자유로워졌기 때문에 발생하는 개발 범위 제한이 고민거리였다. 이 툴로 인해 비교적 하드웨어의 성능의 제약을 덜 받는 오프라인 인터랙티브 컨텐츠 제작에 상당한 힘을 실어줄 수 있을 것 같다.

2010.07.08~07.11 4D Art Performance 고궁박물관
2010.10.12~10.14 제 11회 세계 지식 포럼
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정리한다 하면서도 미루고 있었는데 지금보니 시간이 1년이 훌쩍 지나서 그런지 런칭되었던 사이트의 링크들이 많이 깨져있었다.
요즘에는 쉽게 쓸 수있는 3D Engine 이 있어서 흔히 볼 수 있는 인터랙션이지만 그때만 해도 이런 형태로 구현하기가 쉽지 않았던 기억이 난다.
물론 이 당시에도 papervision3D 초기버전이 나와있었긴 했지만 AS2.0 버전이여서 성능상의 문제로 사용하지 못했다.
기존 Samsung Mobile Ultra 시리즈의 통합 플랫폼사이트로 여러개의 사이트를 통합할 수 있는 사이트의 구조가 필요했다. 각기 다른 나라 다른회사에서 제작한 사이트를 통합한다는 것이 여간 힘든게 아니였다. 또한 플랫폼인 만큼 모든 이미지나 텍스트 정보를 모듈화 시켜야하는 것도 상당한 부담이였다. 각 오브젝트간의 연관성있는 움직임, 그리고 유기체적인 움직임을 표현하고자 최대한 공을 들였다. 개인적으로 가장 애착이 가는 프로젝트 중 하나이다.


2007.6
Samsung Mobile – Ultra Platform
Project manager : 김희선
Planning : 김희선,김상미
Visual / UI Design : 박미연,이정인
Interaction Design : 김기정, 김대우,김정빈
http://samsungmobile.dstrict.com/test_site/platform/en/platform/
오픈한지 3개월이 지나서야 프로젝트 정리를 하는것 같다. 전반적으로 개발에서 많은 부분을 담당하진 않았지만 워낙 사이트의 양이 방대(?)해서 이것저것 관리해야할 것이 생각보다 상당히 많았던 프로젝트였다. 진행기간만 거의 반년이였던것 같다.
상대적으로 대역폭이 좋지않은 해외런칭을 기준으로 작업하다보니 어쩔수 없는 비디오압축으로 인해 영상의 화질이 저하되는 것이 상당히 아쉬운 부분이였다.
시간이 지날수록 점점 더 웹 시장이 변화하는 것 같다.
대부분의 글로벌 기업들이 단발성 온라인 프로모션이 아닌 전체적인 큰 틀을 가지고 온라인 마케팅을 진행하는 방향으로 움직여가고 있다.
온라인이 이젠 단지 웹사이트 제작에서 그치는 것이 아니라 앞으로는 디지털 브랜딩 컨텐츠로서 보다 적극적으로 온라인을 활용할 것 같다.
적어도 오프라인 컨텐츠와 온라인 컨텐츠를 같은 맥락으로 이해해야 하는데……
세상이 너무 빨리 변한다.
과연 내가 제대로 따라가고 있는건지 모르겠다.
Samsung Mobile – Your music
Project manager : 김희선
Planning : 김희선,김상미
Visual / UI Design : 박미연,변수웅, 김기한,이정인,이지혜
Interaction Design : 김기정, 김대우,김정빈
Movie : 박상화, 이동진, 곽재도,백수진
Illustration : 김요한, 문도영
http://www.samsungmobile.com/promotion/yourmusic/
*Award
FWA site of the day (2008.1.16)
오랜만에 포트폴리오를 정리하면서 이전 프로젝트를 한번 되뇌어 보았다. 개인블로그를 만들기 이전의 사이트들이라 따로 기록이 남아있지 않았지만 그래도 그당시 가장 힘들었고 기억이 남는 사이트가 눈에 띄었다.
CYON idea house ……… 벌써 3년전의 프로젝트다. 당시에 팝업창을 이용한 사이트가 눈에 많이 띄었지만 아마 그 당시에 가장 많은 팝업창을 띄운걸로 기억난다.
웹환경에 바뀌었는지 지금 다시 보니깐 제대로 작동이 안되는 부분이 보인다.
멋도 모르는 신입시절에 되는지 안되는지도 모르고 시작했던 프로젝트였는데….지금와서 생각해보면 모르면 겁이 없다는 말이 새삼 떠오른다… 물론 지금의 내 모습을 있게한 소중한 프로젝트라고 생각한다. 그때는 몰랐는데 지금보니 이런저런 수상을 많이 한것 같다. ^^
2005.6
http://www.cyon.co.kr/good/popup/cyonidea/index.jsp (korean)
http://www.cyon.co.kr/good/popup/cyonidea/en/index.jsp (english)
*Award
FWA site of the day (2005.8.3)
2005 New York festivals : Interactive & Alternative Media Portable Electronics
뉴욕광고제 인터랙티브 어워드 휴대용전자기기부분 동상
http://www.newyorkfestivals.com/main.taf?erube_fh=nyf&nyf.submit.WinnerDetail=true&nyf.WinnerItemID=264031
2005 London International Awards : Interactive Media Electronics Finalists
런던 국제광고제 인터랙티브부분 입선
http://www.liaawards.com/2005liaa/finalists/finalists/interactive/i10.html
*Articles
http://www.breaknews.com/new/sub_read.html?uid=28487§ion=section5
정말 고생 많이 했던 프로젝트가 끝났다.. 지금까지 진행했던 프로젝트 중에서 가장 힘들고 어려웠던 프로젝트였던거 같다. 무었보다도 디자인에서 인터랙션 구현을 어떤식으로 할지 확실히 눈에 들어오지 않았던 점이 가장 난감한 상황이였던거 같다. 보통의 프로젝트의 경우 대충은 어느정도 이렇게 저렇게 하면 되겠다 하는 생각이 들었지만, 이번에는……뭔가 딱 들어맞게 생각이 드는게 없었다.
또한 일반적이 웹사이트가 아닌 블로그 형태의 데이타를 이용해 로컬데이터와 같이 다루는 면도 쉽지만은 않았다. 사이트 구조설계 및 최적화 그리고 그에 맞는 부드러운 인터랙션 모션을 구현하는데 있어서도 가장 많은 시간을 할애해서 작업을 진행하였다.
특히 고민을 많이 했던 부분은 사이트 구조설계였는데 이번 프로젝트만을 위해 새로 구성한 Class 파일만도 50여개나 달했다. 산술적으로 계산해 본결과 코딩라인만 해도…..10000 라인은 족히 될듯싶다….RIA 가 아닌 웹사이트에서 이정도 양은 정말….내가 생각해도 많다…
물론 다음 프로젝트가 현재 사이트에서 디자인만 바뀐다는 계획을 염두에 두고 체계적으로 개발을 했기 때문에 코딩라인이 자연스럽게 늘어날수는 있다고는 생각했는데 이정도일 줄은 몰랐다.


최대한 코드 재사용성을 중심으로 코딩을 하였고 상속과 인터페이스를 적극활용하여 지금까지의 프로젝트 중에서 가장 구조적으로 완성도 있게 작업된거 같다.
또한 싱글턴, Command 패턴, Iterator , Factory method 패턴 과 같은 다양한 디자인 패턴(Design Pattern)도 상당히 많이 활용하였는데 책에서 볼때와 실무에서 적용할때와는 좀 다른 면이 있는거 같다. 한가지 패턴이 사용되었다기 보다는 여러가지 패턴이 조합되어 새로운 방식의 패턴을 활용했던거 같다. 늘 사용하면서 느끼는 거지만 일반 application 과는 달리 플래시는 Timeline 기반의 프로그램이다. 다시말해 사용자의 단한번의 마우스 클릭으로 바로바로 화면이 구성되는것 보다 어떤 인터랙션을 통해 스크립트 에니메이션이 가능하다는 말이다. 이런 점이 플래시의 가장 큰 장점일 수도 있고 개발자의 입장에서는 어려움이 될수도 있다고 생각한다.
따라서 일반적인 프록그램밍 언어에서 사용하는 패턴들을 완전히 똑같이 적용하는것에 있어서 좀 고민할 여지가 있었다.
* Samsung Exhibition ICES2007 Microsite
사이트 보기
Art Director : 최은석
Project manager : 김희선
Planning : 김희선, 조주연
Visual / UI Design : 박미연, 이지혜
Interaction Design : 김기정, 김대우
* Award
iF communication design award 2007 winner
http://www.ifdesign.de/beitragsdetails_e.html?offset=19&sprache=1&award_id=132&beitrag_id=33209
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* 로딩타임을 최소화한 transition movie로 각 컨텐츠의 도입부를 구성
–> 최소 80KB/S 의 전송속도 이상에서 로딩없는 무비를 볼수 있게 하였지만 영상에서의 사운드 유무에 따라 로딩에서의 문제점이 발생하였다. 사운드가 함께 임베드된 flv 파일은 스트리밍 사운드의 사용으로 일정량(약 20%) 을 로딩해야지만 플레이가 가능했다. 따라서 사운드과 비디오를 분리하여 사운드를 최대한 압축하여 sync를 event 사운드로 설정하고 사용하여 해결.
* 네트워크 지연률 –> 네트워크의 반응속도가 느려지게 되면 로딩없는 transition 무비 구성 자체가 불가능하게 된다. 로딩타임이 생긴다는 것이 아니라 서버와의 반응이 완료될때까지의 시간 지연으로 인해 딜레이가 생기게 된다.
영상자체를 transition movie 로 구성할 경우 반드시 체크해야할 사항이다.
* 영상 Layer 위치와 performance 관계 —> 영상재생시 하위 Layer 에 복잡한 이미지가 있을경우 performance 가 올라가게 된다. 알파 채널을 사용한 영상도 아닌데 이러현상이 발생한다. 반드시 wmode 를 opaque 로 설정하거나 영상재생시 반드시 하위 Layer 에 있는 객체들은 모두 clear 하고 사용하는것이 원할한 영상재생에 있어 도움이 될것이다.
추석연휴도 반납한체 작업한 사이트가 드디어 끝났다.
사흘 밤낮으로 일한 모든 피곤이 별탈없이 사이트를 오픈 했다는 것만으로도 풀리는것 같다.
트래픽이 높아서 그런지 현대쪽의 네트워크가 불안정해 바로바로 사이트가 접속되지 않아 좀 아쉽다.
크기가 큰 동영상과 큰 이미지가 스크롤되는 형태라서 사이트 최적화에 많은 신경을 썼지만 그래도 모든 유저가 보기엔 무리일듯 싶다.

현대자동차 LUV 베라크루즈 온라인 카탈로그
http://ad.hyundai-motor.com/catalog/veracruz/index.html
*Award
FWA site of the day (2006.11.13)
코리아 디자인 어워드 2006 디지털 미디어 부분
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=554678&year=2006
http://mdesign.design.co.kr/in_magazine/sub.html?at=view&p_no=1&info_id=39376&c_id=00010001
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