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	<title>Comments for Kimkijeung.com</title>
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	<description>Interactive development,flash,Actionscript,Unity</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Nov 2011 11:58:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on [Unity] Inverse Kinematics Solution by mikriloulou</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/10/unity-inverse-kinematics-solution/comment-page-1/#comment-289</link>
		<dc:creator>mikriloulou</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 11:58:45 +0000</pubDate>
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		<description>Amazing!
Thanks!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Amazing!<br />
Thanks!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on [Unity] Inverse Kinematics Solution by vkimone</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/10/unity-inverse-kinematics-solution/comment-page-1/#comment-287</link>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 05:30:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=993#comment-287</guid>
		<description>Sorry for my late reply.
This source code was based on CCD3D.cpp. So this demo was implemented in condition which approximated the original source code as closely as possible.
However, it&#039;s not easy to control restricted three axis. I have already implemented the restriction part but its motion is weird.
I know that this code will need to be edited for the restrictions part.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry for my late reply.<br />
This source code was based on CCD3D.cpp. So this demo was implemented in condition which approximated the original source code as closely as possible.<br />
However, it&#8217;s not easy to control restricted three axis. I have already implemented the restriction part but its motion is weird.<br />
I know that this code will need to be edited for the restrictions part.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on [Unity] Inverse Kinematics Solution by Jan Helleman</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/10/unity-inverse-kinematics-solution/comment-page-1/#comment-286</link>
		<dc:creator>Jan Helleman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 12:15:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=993#comment-286</guid>
		<description>Fantastic thanks,

can you eleborate on the restrictions part? It doesn&#039;t really seem to &quot;work&quot; for me...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fantastic thanks,</p>
<p>can you eleborate on the restrictions part? It doesn&#8217;t really seem to &#8220;work&#8221; for me&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on [Unity] Inverse Kinematics Solution by GratefulYank</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/10/unity-inverse-kinematics-solution/comment-page-1/#comment-285</link>
		<dc:creator>GratefulYank</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 06:11:00 +0000</pubDate>
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		<description>Thank you! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thank you! <img src='http://kimkijeung.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unity &amp; Flash &#8211; Friends by vkimone</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/03/03/unity-flash-friends/comment-page-1/#comment-281</link>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 01:30:05 +0000</pubDate>
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		<description>안하긴.... 늘 포스팅을 생각하고 있지만 정리가 안되어 올리질 못하는것 뿐 ㅋ 종종 들려줘</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안하긴&#8230;. 늘 포스팅을 생각하고 있지만 정리가 안되어 올리질 못하는것 뿐 ㅋ 종종 들려줘</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unity &amp; Flash &#8211; Friends by 야매코더</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/03/03/unity-flash-friends/comment-page-1/#comment-280</link>
		<dc:creator>야매코더</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 01:23:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=1218#comment-280</guid>
		<description>었! 책임님 ㅎ 포스팅을 계속 하시고 계셨군요! 아주 예전에 들어와보고 바쁘셔서 새로운 포스팅이 안되어 있길래, 블로깅 안하시는줄 알았습니다! ㅋ 자주 와봐야 겠네요</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>었! 책임님 ㅎ 포스팅을 계속 하시고 계셨군요! 아주 예전에 들어와보고 바쁘셔서 새로운 포스팅이 안되어 있길래, 블로깅 안하시는줄 알았습니다! ㅋ 자주 와봐야 겠네요</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unity &amp; Flash &#8211; Friends by vkimone</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/03/03/unity-flash-friends/comment-page-1/#comment-260</link>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 06:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=1218#comment-260</guid>
		<description>포스팅 자주 있진 않지만 그래도 꾸준히 좋은자료 공유할려고 하니깐 자주 들러주세요~ ^^
저도 뭐 플래시 카페같은 곳에서 andwhy 님의 아이디 자주 뵈었던터라 잘 알고 있습니다.
기술이야 돌고 도는거라 플래시 하시던 분들도 이젠 Unity 쪽으로도 많이 영역을 넗혀갈듯 싶어요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>포스팅 자주 있진 않지만 그래도 꾸준히 좋은자료 공유할려고 하니깐 자주 들러주세요~ ^^<br />
저도 뭐 플래시 카페같은 곳에서 andwhy 님의 아이디 자주 뵈었던터라 잘 알고 있습니다.<br />
기술이야 돌고 도는거라 플래시 하시던 분들도 이젠 Unity 쪽으로도 많이 영역을 넗혀갈듯 싶어요.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unity &amp; Flash &#8211; Friends by andwhy</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/03/03/unity-flash-friends/comment-page-1/#comment-259</link>
		<dc:creator>andwhy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 05:43:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=1218#comment-259</guid>
		<description>안녕하세요~~유니티쪽도 계속 하시는군요...

예전엔 플래시 자료찾다 많이왔는데...

요즘엔 유니티 찾다가 자주 오네요..^^

유니티에서 flash가 지원되니...정말 가슴떨리네요~~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요~~유니티쪽도 계속 하시는군요&#8230;</p>
<p>예전엔 플래시 자료찾다 많이왔는데&#8230;</p>
<p>요즘엔 유니티 찾다가 자주 오네요..^^</p>
<p>유니티에서 flash가 지원되니&#8230;정말 가슴떨리네요~~</p>
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	<item>
		<title>Comment on Online 3D Platform &amp; Flash Developer by vkimone</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/21/online-3d-platform/comment-page-1/#comment-250</link>
		<dc:creator>vkimone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 02:40:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=1112#comment-250</guid>
		<description>늘 방문해주셔가 감사드립니다. ^^ 코멘트 달아주시지 않았으면 링크에 문제가 있는지 몰랐었겠네요...감사합니다.

저도 향후 Flash Player 의 업데이트에 상당히 기대를 가지고 있고 관심을 가지고 지켜보는 중입니다. 
물론 GPU 가속으로 3D 처리에서는 발굴의 성능을 내주겠지만 2D 에서는 별다른 차이가 없을거란 글을 본적이 있습니다.
3D 표현에서는 기존과 다른 Stage 에서 별도로 처리를 한다고 하더군요...물론 확실히 나와봐야알겠지만 개인적으로는 Flash 의 2D 성능을 어느정도 만족하는 터라 3D 만이라도 좋게 나와준다면 좋을것 같아요. ^^

저도 어느정도 경력이 차가면서 이래저래 수많은 기술들에 다소 혼란스럽기는 하지만 다른 직군에 비하면 좀더 해야할 것이 명확하다라는 점에 위안을 삼고 있습니다. 물론 해도해도 끝이 없는 분야이긴하지만요...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>늘 방문해주셔가 감사드립니다. ^^ 코멘트 달아주시지 않았으면 링크에 문제가 있는지 몰랐었겠네요&#8230;감사합니다.</p>
<p>저도 향후 Flash Player 의 업데이트에 상당히 기대를 가지고 있고 관심을 가지고 지켜보는 중입니다.<br />
물론 GPU 가속으로 3D 처리에서는 발굴의 성능을 내주겠지만 2D 에서는 별다른 차이가 없을거란 글을 본적이 있습니다.<br />
3D 표현에서는 기존과 다른 Stage 에서 별도로 처리를 한다고 하더군요&#8230;물론 확실히 나와봐야알겠지만 개인적으로는 Flash 의 2D 성능을 어느정도 만족하는 터라 3D 만이라도 좋게 나와준다면 좋을것 같아요. ^^</p>
<p>저도 어느정도 경력이 차가면서 이래저래 수많은 기술들에 다소 혼란스럽기는 하지만 다른 직군에 비하면 좀더 해야할 것이 명확하다라는 점에 위안을 삼고 있습니다. 물론 해도해도 끝이 없는 분야이긴하지만요&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Online 3D Platform &amp; Flash Developer by sewonist</title>
		<link>http://kimkijeung.com/2011/02/21/online-3d-platform/comment-page-1/#comment-248</link>
		<dc:creator>sewonist</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 02:04:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kimkijeung.com/?p=1112#comment-248</guid>
		<description>안녕하세요. 항상 좋은 글 잘 보고 있습니다. 한동안 포스팅이 없다가 최근 다시 좋은 글들이 올라오고 있어 얼마나 기쁜지 모르겠습니다. +_+ 

현재 온라인 3D 플레폼에 대한 상황을 한눈에 알 수 있네요. 역시 대세는 3D 죠. ㅎㅎㅎ 하지만 개인적으로 모힐이 나와 low-level 에서 GPU 가속이 가능해지면 3D 뿐만 아니라 2D 에서도 좀 더 득을 볼 수 있지 않을까 기대해 봅니다. 

저도 인터렉티브 개발자를 꿈꾸고 있는 한 사람으로서 이렇게 수 많은 좋은 기술들이 늘 가슴 떨리게 합니다. 하지만 한편으로는 조금 빡센것도 사실 입니다.^^ 어쨌거나 기술자체에 얽메이지 말고 늘 근본원리 부터 공부하는 그런 개발자가 되어야 겠습니다.

p.s. 퍼마링크에 문제가 있는지 설정하신 퍼마링크로는 포스트에 안들어와지네요. ?p=1112 이렇게 해야 들어와지네요. id 찾느라 힘들었어요 ㅠㅠ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요. 항상 좋은 글 잘 보고 있습니다. 한동안 포스팅이 없다가 최근 다시 좋은 글들이 올라오고 있어 얼마나 기쁜지 모르겠습니다. +_+ </p>
<p>현재 온라인 3D 플레폼에 대한 상황을 한눈에 알 수 있네요. 역시 대세는 3D 죠. ㅎㅎㅎ 하지만 개인적으로 모힐이 나와 low-level 에서 GPU 가속이 가능해지면 3D 뿐만 아니라 2D 에서도 좀 더 득을 볼 수 있지 않을까 기대해 봅니다. </p>
<p>저도 인터렉티브 개발자를 꿈꾸고 있는 한 사람으로서 이렇게 수 많은 좋은 기술들이 늘 가슴 떨리게 합니다. 하지만 한편으로는 조금 빡센것도 사실 입니다.^^ 어쨌거나 기술자체에 얽메이지 말고 늘 근본원리 부터 공부하는 그런 개발자가 되어야 겠습니다.</p>
<p>p.s. 퍼마링크에 문제가 있는지 설정하신 퍼마링크로는 포스트에 안들어와지네요. ?p=1112 이렇게 해야 들어와지네요. id 찾느라 힘들었어요 ㅠㅠ</p>
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